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Strategy Analytics:游戏和教育是VR应用占比最高的两大类别

2016-12-13 22:51| 发布者: 美通社| 查看: 1189| 评论: 0

波士顿2016年12月13日电 /美通社/ -- Strategy Analytics 追踪了三星 GearVR 和 Oculus Rift 的 VR 专属应用商店上推出的应用以及 Steam 上的 VR 应用。报告《VR Apps Data Nov 2016: Games and Education Top App Categories in VR App Stores》分析了2016年11月末收集的商店数据。不出所料,游戏类应用在所有商店中占比最高,但是不同商店的游戏比例大不相同。教育内容在非游戏类别所占比例最高,并且跻身所有商店前三大内容类别之一。

Strategy Analytics 应用与媒体研究执行总监、报告作者 David MacQueen 表示:“Steam 凭借共计871款应用遥遥领先,这一数量是紧随其后的三星 Gear VR 商店445款应用的近两倍。Steam 商店还为可连接个人电脑的 VR 耳机,包括 HTC Vive 和 Oculus Rift 提供应用发布。尽管 Oculus Rift 专属应用商店拥有最少的应用 (192款),但这并不一定意味着它是最不受开发者欢迎的 VR 耳机。数据可能还表明,开发者更喜欢使用 Steam 而不是 Oculus 专属商店发布应用。”

Strategy Analytics 分析师 Adam Thorwart 补充说:“在游戏类别,尽管动作游戏在所有平台占比最高,休闲游戏也产生了更有趣的数据。Gear VR 拥有较高比例的休闲游戏(占所有应用的10%),鉴于智能手机市场以休闲游戏为主,这一比例对于基于智能手机的 VR 耳机来说不足为奇。不过,Steam 商店拥有最高比例的休闲游戏(11%)。开发者希望快速进入虚拟现实市场,Steam 则是最受开发者欢迎的平台,因此许多游戏开发者使用相对简单、休闲的游戏内容快速进入市场。”


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