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2014年12月游戏移动应用与在线销售加速增长

2014-12-8 23:18| 发布者: prnasia| 查看: 1519| 评论: 0

佛罗里达州科勒尔斯普林斯2014年12月8日电 /美通社/ -- 游戏产业到2019年预计价值猛增至8033亿美元,同时电子商务在假期中销售额将实现两位数增长。目前关注的领先游戏与在线营销公司为:Tapinator, Inc. (OTC: TAPM)、腾讯控股有限公司(HKSE: 0700.HK)、IGG Inc. (HKSE: 8002.HK)、银河娱乐集团有限公司(HKSE: 0027.HK)和网龙网络有限公司(HKSE:0777.HK)。

Tapinator, Inc. (OTC: TAPM)宣布,该公司在过去的10月和11月期间发布了15款全新游戏。Tapinator 的全新游戏涉及多种类型,包括8款停车模拟游戏、5款动物模拟游戏、1款狙击手游戏和1款名人游戏。在10月和11月,Tapinator 的游戏组合增加了900多万名玩家,这表明每日新增安装量为150000次。Tapinator 在美国场外交易市场(OTC Markets)进行股票交易,交易代码为:TAPM。

随着 Tapinator 以每周平均两款的速度发布游戏,它也带来了全新的游戏类型。在10月,Tapinator 推出了其首款名人游戏《SkyBalance by Nik Wallenda》,不久尼克-瓦伦达(Wallenda)在芝加哥市中心的高空钢丝行走表演进行了全球电视直播。在适逢冬季假期的这个月末,Tapinator 将推出两款全新类型游戏,即其首款社交赌场游戏和角色扮演游戏(RPG)。Tapinator 首席执行官 Ilya Nikolayev(伊雅-尼克拉耶夫)表示:“我们目前拥有70款移动游戏,而这些游戏的下载量为4400多万次。我们期待在这个季度以优质的产品拓展至两种具有前景的游戏类型,并且我们认为这它们将在移动玩家中产生共鸣。”



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